遊戯王カードwikiオートリンク

いつもはてなをご利用いただきありがとうございます。

ご返信の件につきまして、設置しようとされているブログパーツ
弊社が配信しているものではありませんので、お伝えいただいた
ブログパーツを正常に表示する方法はこちらではわかりません。

また、当社が標準的に表示しているヘッダを非表示にすることは
利用規約にて禁止しているため、このまま表示することも
おやめくださいますようお願いいたします。

どうぞよろしくお願いいたします。

 

らしいです。

はてなじゃ使えないらしい・・・

 

使えるよーって人やり方教えくれませんか?

今使ってるエクストラ

ADSぼって言って30秒でリプもらえる人生でありたかった・・・

今使ってるまーめいるのエクストラです。

f:id:kagurakanata:20150226030814p:plain

前と変わってないところははぶきながらも人と違うところは少し書こうかなと

《幻竜星-チョウホウ》

メガロSSディーヴァ召喚ヴェーラー

よくある場面だと思います。その場面でこいつ出すとなかなかいい。

ディニク棒立ちでターン返すのももったいないので出したほういい場面が増えました。

下級まーめいるの採用から装備魔法はクラーケンではなくなりメガロが少し不安定なのでこいつを投げる選択肢は悪くないです。環境とpのネクロスやシャドールには微妙かもしれないけど、こいつにカステル引っ張らせたりできればおいしい展開。

破壊されたらディーヴァサーチなのでなかなか処理しづらいカードです。

氷結界の龍 トリシューラ

フィアー採用でタージが場に残り出せる場面が増えたのが大きいです。

もともと出せる展開があれば採用したいと思ってたので入れました。

《ブラック・ローズ・ドラゴン》

《励輝士 ヴェルズビュート》

出すのはほぼ2戦目以降で考えてます。ビュートはほぼでないだろうしいらんかも・・・あんま狙わないけどソウルドレインやマクロコスモスぶっぱできるカードは準備しておくべきだと。ローズなんかより5や6で後ろ触れればいいのに・・・

《BF-星影のノートゥング》

バーン込みで採用してるところあります。ED先攻ハンデス800バーンお祈りははたして有効かどうかは知りません()

ヴァルカンでは解決にならない場面多いと思うのでどちらかならこれかビヒーマスで考えてます。

《幻層の守護者アルマデス》

これのが主流みたいですね。先攻でたてるならカタスのがいいと思ってますが途中でたてるならこいつが欲しい場面多いです。

《A・O・J カタストル》

これは書いたとおりですね。40枚デッキのハンデスには間違いなく立てて裏目少ないです。

《アームズ・エイド》

採用少ないですね。

メガロエイドのワンキルすごい楽なので必須だと思ってるんですが・・・w

《水精鱗-ガイオアビス》

ディニクまで入ってればランク7欲しいですよね。

無効の範囲クソ広いしディサイシブやネフィリムに殴られないしなんだかんだで堅いです。

《キャット・シャーク》

カッパやめました。使ってみた感じクソ堅くて驚きましたw

カッパも弱くないんですけどこいつの硬さに勝てませんでした。

まあ持ってないんですけど・・・

 

こんな感じです。

やりこんでないからメインは書けないのでADSの更新待ってます。

ygoproのレートの話

どっから強いの?って人の体感強いからあーこー言えないけど僕が考えてるラインはあるので書こうかなと。

まずレートって言ってもygopro全て共通でのレートなのが一つ。

TCGとOCG。

海外ルールと日本ルールですね。僕は海外ルールやったこと一度もないですが。

それとマッチとシングル。

他2つでレートを・・・ってしてる人を知らないのでスルー。

難易度的には

TCG>OCGマッチ>OCGシングル

違うルールをやってもレートはそのまま引き継ぎなので稼ぐのにはTCGが楽みたいですね。

それを踏まえて自分の体感及び人のを見た感想と()内は僕の記憶にある範囲での自身のレート。

 

2000~

TCG:まあそこまで難しくはなさそう。OCGに移って落ちる人が多い

↑訂正:1900まではそこまでだけどなんだかんだ維持は難しいそうという感じ

マッチ:最上級者。常に維持できたら神認定(12征竜のときですね。DOから完全に移行して一番ADSやりこんでました)

シングル:先攻ゲー可能なデッキが調子乗った場合たどり着ける領域。維持は不可能。みた中ではノーデンワンキルとマター征竜のみかなあ

 

1900~

マッチ:上級者。たまに調子いいと上に行くけど、ここを維持してればTOPクラス

シングル:最上級者か先攻ゲー可能なデッキ。事故でどうしても勝てない試合がある中ここに入れるのはすごいと思います。(12征竜のサブ垢、マター征竜でしか維持できていません)

 

1800~

マッチ:強い人。ここでも充分だと思うけどもう一歩上にいかないとなかなか自慢しにくい感じ

シングル:上級者。かなり維持が難しい。シングルならぜんぜん自慢していいと思うライン(反魂前のネクロスくらいかな)

 

1700~

マッチ:ようやく普通って感じ。ここは維持したい

シングル:強い人。ここまで来たらマッチにきりかえるべき

 

1600~

シングル:普通

 

って感じです!

シングルとマッチには100くらい難易度の差があると思ってます。

つまりシングルの2000はマッチの2100くらいの価値があり維持不能の一瞬しか見えない景色ってことだと思ってます。(マッチで2000になってシングルやれば見える景色なんて言わないで!)

 

シングルの1500~1600~代、マッチの1600~1700~も差をあまり感じていません。

つまりマッチ1800~、シングル1700~を越えたら強い人、だと僕は思っています!

《水精鱗-アビスタージ》

HS君がポートCCで優勝してた構築に入ってたやつ。

いやこれ強いですね。

盲点でした。

《水精鱗-アビスタージ》

効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1700/守1100

このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 手札の水属性モンスター1体を墓地へ捨てて発動できる。 自分の墓地からレベル3以下の水属性モンスター1体を選択して手札に加える。 「水精鱗-アビスタージ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

パイクに比べて初動腐ることが懸念されるものの、パイクで持ってきておいしいカードもないので初動の役割を果たしてない今、後出しのこれのが役割は違えど圧倒的に強い。

フィアーからリンデから出して海皇切りながら墓地のディーヴァやネプトの回収とパイクに比べて持ってこられるカードが優秀すぎます。

あとまーめいるギミックを入れた方が強いのは、

①メガロのサーチ先が増える

②アビスケイル素引きが腐りにくい

③手札の海皇をきりやすい

と簡単にあげるだけで3つも出てきますね。

じゃあなんで入れなかったってこのカード思い出せなかったからですね()

一考もしていませんでした。

あ、あと下級まーめいるが入るなら、アビスケイルは800アップを優先すべきだと思います。ミドラやダークロウまで殴れる打点になるので。

 

 

追記

先攻をとるとらないの話ですね。

先攻ハンデスはあまり強くないと言いましたが渡された先攻ならしていきたいと思っています。

ですが先攻ハンデスがネクロスやシャドールに壊滅的ダメージを与えられらないと思っているのでこれらには必ず後攻を取りたいです。

この2つデッキは比較的デッキ枚数が41枚以上なことが多いので41枚以上なら後攻、40枚なら先攻を取ればいいのかと思っています。(征竜の場合裏目ですが)

というのも先攻ハンデスが辛いデッキというのが俗にいう罠デッキで、2枚ハンデスによる先攻後攻でのアド差をなくしつつ罠を考えず安全に大型モンスターを並べることが可能だからです。

更に罠系のデッキは基本受け身ですのに大型除去をすることが辛かったり、1アド差つけられるがシビアなことが多く、最初の展開だけで勢いで押し切れてしまうことすらあります。

 

基本的にどのデッキに対しても後攻は有利だと思っており、先攻ではまず腐るメガロ、狙撃、重装のカードは後攻ですと基本的に機能するカードに変わっています。

後攻ですと更に遅さが目立つジェネクスギミックですが、後攻では1枚多く引いていると考え、先攻の5枚ハンド+ウンディーネと考えて先攻の場合と同じ5枚の中に初動があればウンディーネの遅さは気にならないと考えていました。

サイクロン3枚羽根帚で後ろをはがせるようにし、ウンディーネやネプトからの重装や月の書、皆既日蝕、脱出のようなカードでリリーサーつきモンスターもどかせるだろうと思っています。

アド差的に後攻のが有利なのは当たり前ですのでできれば後攻1ターン目に後ろはがすカード、ディーヴァ+3種のうちどれかを決めて速やかにワンキルするのが理想に考えています。

 

先攻ハンデスしても長びけばアド差を帳消しにされ、後攻時もゆっくり構えると弾切れを起こしやすいので攻めるときは一気にいきましょう!