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PrincipalStar!!

運命だから

最近のADS

重い日があったり軽い日があったり、なんとも安定しない感じですね。普通にストレス

来期に移行期間であるものの改訂不明ですし、魔術師がたりてないので僕以外の人もADSモチベは低めの様です。

あまりシングルで強い人がいないのか、以前に比べ18001700はおろか1600すら少ない気がします。

 マッチとTCGは全くしてないのでわからないですが・・・

 

最近の僕のレートです。

f:id:kagurakanata:20150604041913p:plain

ちょっと前調子乗って5個目を作ったんですが増やしすぎた気はする・・・

垢作っちゃうと飛ぶのもったいなくて続けちゃうけど少ししんどいです。

シングルだと1800は結構厳しいですね。ノイドとかで1800超えてた垢が2つもクラブレ使ったシングルで1700代に落とされましたw

とはいえクラブレは1700程度なら簡単に行けるなーって印象です。

思ったよりクラブレ安定してるのかもとか思っちゃいました。

 

 

維持するのかなりめんどいんで1700くらいの垢欲しい人いたら声かけてね

あざみ野杯

左に0つくとは思いませんでした。

もともとHEROに勝てるって言う理由だけで2ヶ月使ってたのにHEROのシェアがダントツってわけでもないならそこまでメリットはなかった気がしないでもない。

 

記憶にある範囲で推理ゲートのノイド落ち0枚は4回で、半分を越えてます。

AけすーゆB神楽Cいむな

使用サイブロ入りノイド

1回戦テラナイト

1-1後攻もらってプトレ1伏せに推理推理皆既のハンド

推理打ったら応戦されて何も落ちずとpからデカトロン

推理2枚目打ってチェーン皆既これに因子見せてもらってかなり落ちてソルチャ打たれたけど勝ち

1-2あんま覚えてないけどギヌスくらって次のターンソルチャでギヌスおかわりで負け

1-3途中で引き分け

2回戦kiraさんネクロス

2-1先行もらって推理でそこそこ落ちてサイブロ宣言ミスト

おかわり推理かなり超えてデカトロン着地

閃スタデカトロンリリスコピー(ミスでネヘモスも置くべきだった)作って激流伏せてターン返すと

羽根皆既仏で見事にHERO読みはずれ

墓地越えてた分トリシュくらっても耐えれて勝ち

2-2仏に捕り違いうってその次の次のターンにクリアウィングの上からユニコヴァルソラスすぐ死んだ

2-3ET近いし罠で受けダメくらわんようにと思ったらハンドが推理推理ゲートでおおおおってなったらリリーサー1枚で負け

3回戦wakaさんテラナイト

3-1後攻もらってプトレ3伏せにスタンバイリビデデネブ

ハンドがブラホ皆既デカトロンアドラリリス玄米でデカトロンアスタロスコピーで伏せ割ったら破壊輪でもう片方因子だと思ってアドラで壊滅させて次のアルタイル通そうって考えてたら脱出くらって負け濃厚に

ドローで推理引くもとpがサイブロで負け

3-2先攻プトレ2伏せに羽根でリビデ因子除去ライボルでエンド出てきてバルゼでバウンス激流伏せアルタイルチェーンベルゼでデネブ除外できついけどまだぜんぜんいけるかなーって思ってたらとpされた鉄壁触れずにアルタイルにたこ殴りでゲート抱えて負け

左になんとか1付けたかったのでドロップしなかったのに結局負けって言う

4回戦テラナイト

4-1先行もらってノーガードにベガリゲルでプトレ除去して推理するも落ちず負け

4-2覚えてない 勝ち

4-3覚えてないけど推理で落ちんのだけは鮮明に覚えてる

 

反省点

・カーガン抜いてサイブロメイン

サイド後ほぼ入れる想定ならメインでいいんじゃねとか思ってしまったとこです。

落ち悪いのごまかせて名推理でめくれればほぼ確定で登場できるカーガンを抜いたことは確実に敗因でした。

ADSではデカトロン3ライオウカーガンデビフラ合わせて4で召喚権7枚(推理ゲートの威力を落としてでも召喚権を大事に使う)構築でいたため、ライオウの時間稼ぎ、カーガンの墓地肥し、デビフラの理不尽すべてない構築になってしまいました。

・テラナイトの認識の甘さ

サイドチェンジも悪かったかなって気がします。

・リリーサー割るカード減らしたこと

ADSで一番の負け筋だなーとか言いながら減らした

ET云々より先攻のそれ返せんでどうするっていう

・リアルとADSの落ちの差

ADSでここまでひどい落ちしたことねえよ

 

別にサイキックブロッカーは悪いカードじゃないと思った

僕は応戦に対してエクスチェンジ墓穴NGな考えなので嫌いな人はこっちにしましょう。

サイブロメインにするなら3枚入れて聖杯3で夢入れた構築を使いましょう。

推理ゲートに重点置いた構築でのメインは失敗だけどサイドには入れていいと思う

先攻素引きなら応戦見れてリクルされてきたらミストなり嫌いなカードを、

後攻なら相手のメタカード(ダイヤやダークロウ、鉄壁や虚無)まで禁止化できるので範囲は広くレベル4でエクシーズもしやすい

ただメインはゴミだった

サイド後ほぼ入れんならメインでいいわ~とか前日に構築破壊してぼろ負けするのは2度目なのでそろそろ学習したい・・・

チーム組んでくれたけすーゆさんいむなありがとう 誘ったくせにぼろ負けして申し訳なかったです

ADS更新きたので

寝込んだり改訂前のADSでまともに遊戯王できてませんでした。

改訂前に【インフェルノイド】触り始めて2日で1600いったりまあけっこういい感じで1700らへんうろちょろ。

今は更新来たのでマッチに切り替えて1850くらいです。

今のところは推理でノイド落ちんことが多いのでノイドの比率増やすかなーってところ。上から1133003312の比率。

通常召喚可能なモンスターはデカトロン含めて5枚かなって感じ。キルのしやすさに関わってくるので難しいから一概に言えず。

ついったーでちょっとノイドは先攻とった方がいいと書いてあって試してみたところ

ライデンじゃ出したところでうまみがないから、先攻とるならこの部分はライオウかなーって思ってます。これは好感触だった。

まだライオウを試してて今のところはいい感じですすんでるけどダークロウ触れんからたぶん変えるし、HERO自体が先攻とってくるから後攻よりの構築にして返せるほうにした方がいいかな。

ライオウ自体は悪くないカードだなって再認識した。

鉄壁もよく見る。

デカトロンとサイクないと割れんから実質8枚だけど少し不安。

デカトロン先に動くのに使っちゃうことあるから後からめくられたりするとね。

かといって入ってくるデッキが全部じゃないしこれ以上増やす部分じゃないからプレイで何とかするべきなんだって感じ。

ライデン援軍入りならサイドにライラ入れればいいだけだなって感じでそれはライロギミックのいい点だと思った。HEROはダークロウの関係で入ってこないし。

 

おわり

ぷよぷよ

初めてVSで対人した。

kesu-yuさんと50本先取りをやりました。

初めての50本先取りだったけどめっちゃ集中力使うねこれ。

一瞬で試合終わるくらいの楽しさ

途中トラブルあったけど3回50本先取りして4時間くらいぶっ通しだったw

結果は

31-50

35-50

29-50

で完敗。

操作ミスが多いのはまだ下手を言い訳にしょうがないこととする(2列目置こうとして1列目行くのが多かった)

課題も見えてきてやっぱ潰しと催促の対応が甘かった。

合体がまだうまくできないせいもあって本線一本なことが多かったりキーぷよをすぐ置いちゃったりでなかなか対応できなかった。

本線残すようようにちゃんと上部分で対応作ってそれを本線につなげる練習と凝視しながら積む練習しないとだなーって思いました。

 

 

とりあえず

#created by ...
#main
68505803
68505803
13959634
21954587
21954587
21954587
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74311226
58471134
23899727
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706925
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78868119
78868119
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37104630
37104630
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21565445
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53582587
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78474168
78474168
60202749
#extra
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17412721
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!side
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59438930
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5318639
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59616123
59616123
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94192409
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98643358
98643358
f:id:kagurakanata:20150317174444p:plain

ここから始めます。

今期からあんま変わってないけど。

タイダルが禁止でおろかとか入れてカメンレオンとか考えてたけどなしなった。

手札から海皇切れるカードは欲しいけど、ディニクは無駄にサーチ効果持ってるせいでフィアーが生きなくなるのが嫌いでなし。この部分は要検討。

咆哮は試し中。今まで使ってなかったけどどのくらい強いものか。

メインはかなりHEROに寄せてます。ダークロウに負けないように。

激流3は前除去+狙撃の初動やディーヴァのチェーンヴェーラーよけからのワンキルに。

プトレは多いだろうからスルーも3継続。

メイン予言はミラーに強いのとジェネクスギミックで過労死する竜騎の再利用。俗いう貪欲枠。

そこまで他のデッキ相手もそこまで腐るカードではないので好感触。

タイダル消えたことでランク7を抜いて試してる。

ダークロウ+色orインフィニティ超えられる超融合のためのアブソの枠に使ってる。

サイドは当然まだ甘いのでノイドとか他のデッキと調整してちゃんと考えていきたいなーって感じです。おわり

新制限について今更

デッキ単位です。

【ネクロス】

《ブリューナクの影霊衣》規制によって《影霊衣の術士 シュリット》でのサーチ先、またはその逆に支障が出るようですね。まあ最初の1回は問題なくできるので長期戦になるとどう出るか。

《影霊衣の反魂術》の規制は大きそうです。

《儀式魔人リリーサー》もなかなか狙いにくそうに。解除された《センジュ・ゴッド》《マンジュ・ゴッド》を生かし安定させて《ヴァルキュルスの影霊衣》を擁立する構築になるんじゃないでしょうか。

《マスマティシャン》も規制ですしブンボーグとシュリット3枚儀式5~6かなーとか思ってます。
【シャドール】
大きく構築が変わりますね。
まず光属性が融合に使えなくなった点。
《ライトロード・アーチャー フェリス》はまあ《マスマティシャン》制限とともに消えるので変わらないと思いますが、《超電磁タートル》やアーティファクトは構築の段階から、プレイ面ではだぶついた《エフェクト・ヴェーラー》を素材にできなかったり。
あとは高打点モンスターの処理に手こずりそうです。
自分からアドのとれる融合体がいないので制圧を淡々と進めるにももう一歩足りない感じはあります。
メインでは《マスマティシャン》と《クリバンデット》の制限が大きくでました。
初動の確保のため前者規制のためどの型も後者入れないとだと思います。
《神の写し身との接触》も制限だし《神の写し身との接触》+《影依の原核》揃えるのも大変で、下級の個々のスペックに頼った感じになるんじゃないでしょうか。
【海皇】に強い《エルシャドール・ミドラーシュ》が解除されたことによって相性が良くなったように見えます。
必然的に《神の写し身との接触》の枠が《影依融合》になるとした《M・HERO ダーク・ロウ》の処理も楽なり以外と環境にあってるんじゃないかなーとか思ったり・・・
 
【クリフォート】
《クリフォート・ツール》の規制が大きい。
たどり着くための《魂の転身》オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》がまた採用されそうですね。一番嫌いだった《機殻の生贄》が制限になったのは嬉しいけど禁止にしてほしかったです。手堅い場を作れる確率が下がったもの動きとしては問題ないので一定数はいそうですが、《幽鬼うさぎ》が流行ってるなら素直に諦めた方がよさそうです。
 
【HERO】
なんも規制されてないですね。融合体<ランク5だと思うので来期もグッバイ《E・HERO ブレイズマン》でしょうか。《M・HERO ダーク・ロウ》が弱い環境ではなさそうですし、先攻でも堅い場を作れる環境上位の一角になりそうです。
 
【霊獣】
《儀式魔人リリーサー》がいなくなったり【クリフォート】減るならそうとう暴れます。
【HERO】と【海皇】に強いデッキが弱いわけありません。
他のデッキ以上に罠の採択は大きく変わりそうなので調整のし甲斐がありそうです。
 
インフェルノイド】
現状わかってるカードだけでもかなり強そうですね。
《モンスターゲート》の解除はさすがに売る気満々だなーって思っちゃいますよね。
《混沌の黒魔術師》をリクルート先に採用しそうですね。
 
【テラナイト】
規制はされてないですが今環境から変わらず、他のデッキも《星守の騎士 プトレマイオス》を出す以上メタカードを無駄にくらう印象を持っています。
 
【征竜】
この規制はなしじゃないかなーって思っちゃいました。
非常に残念です。
征竜たちには長くお世話になったのでお疲れさまとだけ言いたい。
 
思いついたのだけ書いた。

ADSつまんないね

人いないしやる気ない感じのプレイヤーばっか。

あ、あとスリーブ変えてみました。

新しいスリーブにしてから全勝です。

スリーブって大事ですね。