いむドラ流行語の解説

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wふぉp

「wait for other players」の略。

ピック中に次のパックが流れてこないときに表示される言葉。

何人もwふぉpの状態だと誰かが止めていたりバグだったり。

 

ハミる

いむなドラフトの募集が19時あたりから募集をし、20時~あたりから開始する。

人数が集まり、よし開始という場面でバイトから帰ってきたハミルトン氏が参加を表明するところから。

 

@7

後7人でドラフト開始するの意。

つまり自分がやりたいので後7人いない?ってこと。

 

6ドラの闇

通常ドラフトで使っているプールが8人用だと、6人になった場合使われないカードが出てくる。

特に欲しいカード(【カラクリ】を作っていう状況でのカラクリ大将軍など)が入っていない場合、「6ドラの闇にのまれた」という。

 

チェインジゴバイト

某氏が先行アステルジゴバイトでx召喚チェイン効果でドロー&トップにジゴバイトを置いたことから。

なおその試合は勝ち、そのデッキで優勝したらしい。

 

エレビ

いむな氏提唱の「いむドラの《八汰烏》」こと《エレキック・ファイター》を主軸にしたビートダウン

余りに知られていないのでテキスト

《エレキック・ファイター》
効果モンスター
星3/光属性/サイキック族/攻1500/守 300
「エレキック・ファイター」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを相手のデッキの一番上または一番下に戻す。

なおいむな氏はこのカードを使い、トップにデモチェを戻してはそのデモチェを超えられずに負け、聖杯を戻してはバウンサーをラグナゼロに突破され、化石調査を戻しては守備のダンテをハイパーハンマーに突破された模様(全てVS神楽)。

 

真っ白

カードをピックしたと思ったら画面が真っ白になってしまったの意。

戻るをクリックして再度ピックしなおて直るのを祈る。

他のカードをピックすれば直りやすいかも・・・?

 

先後逆で

いむドラでは先行ドローありなのだがADSの仕様上、先行ではドローできないのであえて「先攻を選んだプレイヤーは何もせずターンを返し、後攻を選んだプレイヤーを先攻1ターン目として決闘を開始する」というようにしている。

大体初心者の説明用。

 

地を這う

《地を這うドラゴン》 
通常モンスター
星5/地属性/ドラゴン族/攻1600/守1400
力が弱り、空を飛べなくなったドラゴン。しかしまだ攻撃は強い。

いむドラ0期に入っていた、レドックスのサーチ先、聖刻やカオスエンドマスターからリクルートできる。素引きは当然のことレドックスでサーチした後どう使うの?とかは聞いてはいけない。

 

神楽理論

神楽が提唱した「《エレキック・ファイター》をメインデッキにいれた枚数黒星がつく」という理論。

エレビを愛してやまなかったいむな氏がエレビを組まなくなってから3-0の回数が明らかに増え、神楽がエレキックを1枚メインに入れて1敗してしまい自身の16連勝をストップさせたことから最近ではこの理論の信用性が高い。

 

いむドラ史上最強

「俺のデッキつえええwww」の意。

ちょっと完成度が高い度に使われるあまり意味のない言葉。

 

あおの@

とりあえず今いるメンバーにあおのさんを追加することから。

参加率が高いといむなが勝手に入れようとしてくる。

Skype起動オンライン→チャットに記入中になったら誰でもごり押しで参加させようとしてくる黄色いうんこ。

 

 

もう使わないので

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(サイドは差し替え用だから気にしないで)

ワンキル特化罠なし

竜穴むりーってなったのでいっそ罠抜くかーってやつ

他のデッキと違って罠なくてもキル耐性あるからまあ安心できる

できればブレハとかリベリオンの枠欲しかったけどさすがにプトレ優先

エメラルがあればーって試合多いからこいつは抜けんかった

後ろ守んないでいいからカンゴルはなし

ハットリ3は純粋に数並べんと殺せんからって理由

キルに向かえる用にとまあ色

シャドールドラゴン終末は強かった

チェインでドラゴン落とすことが多かったけど

サモプリは弱かった

魔法は16あるが基本全部使うからコストに残らず

珍しい展開だとエキセントリックとドラゴディウスでPできるとかその程度でなんもひねってない

先攻はノーガードか色お祈り程度しかやることない

色はクラブレ素材になってればエキセントリックで死んでも全然戦える(ヴェーラーくらったら畳め)

あと致命的に雪兎がダメ

どこくらっても死ぬ

てか逆にどのデッキ相手にも雪兎引くと安心したし3枚入れるべきだったかのかも

 

レート落とした垢上げるために試行錯誤して作ったデッキだったけどシングル1600ならいけるくらいの強さ

1700乗らないから他のデッキ使って乗せました

 

殴り書き

動きだいたい理解してきたので思ったことのメモ帳

 

罠はがしてくる想定で考えると神構えようが割られてしまう

エキセントリックも竜穴竜脈すべて自分の場を選べるためカンゴル罠は◎

ただ単騎だと不安なのでカンゴルの横にモンスター置くと安定

クラブレならチェインみたいな

ここにモンスターが置けるなら昇天は強く打てる

 

また破壊が多いのでスターダストがかなり強そう

慧眼ペンマジまで潰せて、罠も守れるため非常に優秀

だが安定して先攻スターダストを立てられるデッキがないので没

 

雪兎は慧眼に打ってもしっくりこなかったから抜いてたけど巨神鳥を安全に処理できるのはかなり強かった

ヴェーラーもドクロバットペンマジに打てればかなり強い感じだった

 

ある程度罠が積まれているためキル特化は狙いにくい

罠は神以外に忠告と脱出が多い気がした

おそらく巨神鳥を守れない、ミラーを懸念してかで激流はあんま見なかった

 

手札誘発はヴェーラーのみで雪兎は見ず

 

こんくらい

構築変えたりデッキ変えたりしてたら1個アカウントが死ぬほど落ちてADSモチベが壊滅してる

バトルステップについて

ジュラゲド強いですね。

んでバトルステップっていつよ?ってみたいなのよくみたので簡単に書きます。

知ってるとは思いますがバトルフェイズは4つにわかれていて、

・スタートステップ

・バトルステップ

・ダメージステップ

・エンドステップ

となっています。

面倒なのでダメステ以外を1個ずつ解説します。

 

スタートステップ

最近では《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》 で有名になったスタートステップ。

バトルフェイズ開始時、またそこでカードの発動があった場合その処理後までこのステップになります。

そしてスタートステップの処理が全て終わった時(お互いにカードの発動がないとき)バトルステップに移行します。

 

バトルステップ

まずスタートステップが終わったら入るステップです。

ターンプレイヤーに優先権があり、カードの発動または攻撃宣言、バトルステップ終了宣言するまで非ターンプレイヤーはカードの発動ができません。(この状態をAとしておきます)

似たようなところですとメインフェイズの開始時にターンプレイヤーの《大寒波》発動前に非ターンプレイヤーがカード発動できないのと同じです。(《大寒波》使ったことない??childは帰れ!!)

そして先ほどあげた宣言のどれかした場合を順に書いていきます。

・カードの発動(ターンプレイヤー)

カードの発動があった場合処理後が生まれるので相手側にチェーン1でカードが発動できるタイミングが生まれます。

処理後お互いに優先権を放棄したらまたAに戻る

・モンスターの攻撃宣言

攻撃宣言をした場合、ターンプレイヤーから優先権があり、それにチェーンか発動がなかった場合《聖なるバリア-ミラーフォース-》や《ヴァルキュルスの影霊衣》を発動できます。またこのタイミングは1度のチェーンだけなので《聖なるバリア-ミラーフォース-》チェーン《神の宣告》、処理後《聖なるバリア-ミラーフォース-》などはできません。《聖なるバリア-ミラーフォース-》チェーン《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》チェーン《聖なるバリア-ミラーフォース-》は当然可能です。

攻撃宣言後の処理が終わったら、もう一度バトルステップ終了時としてカードを発動できるタイミングがあります。このタイミングでお互いに優先権を帚したらダメージステップに入り、ダメージステップが終わったらまたAに戻ります。

・バトルステップ終了宣言

これをした場合、お互いにカードの発動がないか確認してエンドステップに移行します。発動するカードがあった場合Aに戻ります。

 

エンドステップ

昔だと剣闘獣、今だと《始祖の守護者ティラス》や《インフェルノイド・ヴァエル》でおなじみのステップです。カードの発動があった場合、処理後などでエンドステップ自体を続けることはできますが当然バトルステップに戻ることはできせん。

ここでお互いに優先権を放棄した場合、メインフェイズ2に強制的に入ります。

 

とこんな感じになっています。

バトルステップは簡単に言うと「バトルフェイズ開始時終了時とダメステ以外の間」

ってわかりやすいんだかわかりにいくんだかな覚え方するといいかもです()

ちなみに

(1):自分または相手ターンのバトルステップに発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、自分は1000LP回復する。

この効果、《BF-精鋭のゼピュロス》と一緒の書き方なので召喚成功時のタイミングはあります。

最近のADS

重い日があったり軽い日があったり、なんとも安定しない感じですね。普通にストレス

来期に移行期間であるものの改訂不明ですし、魔術師がたりてないので僕以外の人もADSモチベは低めの様です。

あまりシングルで強い人がいないのか、以前に比べ18001700はおろか1600すら少ない気がします。

 マッチとTCGは全くしてないのでわからないですが・・・

 

最近の僕のレートです。

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ちょっと前調子乗って5個目を作ったんですが増やしすぎた気はする・・・

垢作っちゃうと飛ぶのもったいなくて続けちゃうけど少ししんどいです。

シングルだと1800は結構厳しいですね。ノイドとかで1800超えてた垢が2つもクラブレ使ったシングルで1700代に落とされましたw

とはいえクラブレは1700程度なら簡単に行けるなーって印象です。

思ったよりクラブレ安定してるのかもとか思っちゃいました。

 

 

維持するのかなりめんどいんで1700くらいの垢欲しい人いたら声かけてね

あざみ野杯

左に0つくとは思いませんでした。

もともとHEROに勝てるって言う理由だけで2ヶ月使ってたのにHEROのシェアがダントツってわけでもないならそこまでメリットはなかった気がしないでもない。

 

記憶にある範囲で推理ゲートのノイド落ち0枚は4回で、半分を越えてます。

AけすーゆB神楽Cいむな

使用サイブロ入りノイド

1回戦テラナイト

1-1後攻もらってプトレ1伏せに推理推理皆既のハンド

推理打ったら応戦されて何も落ちずとpからデカトロン

推理2枚目打ってチェーン皆既これに因子見せてもらってかなり落ちてソルチャ打たれたけど勝ち

1-2あんま覚えてないけどギヌスくらって次のターンソルチャでギヌスおかわりで負け

1-3途中で引き分け

2回戦kiraさんネクロス

2-1先行もらって推理でそこそこ落ちてサイブロ宣言ミスト

おかわり推理かなり超えてデカトロン着地

閃スタデカトロンリリスコピー(ミスでネヘモスも置くべきだった)作って激流伏せてターン返すと

羽根皆既仏で見事にHERO読みはずれ

墓地越えてた分トリシュくらっても耐えれて勝ち

2-2仏に捕り違いうってその次の次のターンにクリアウィングの上からユニコヴァルソラスすぐ死んだ

2-3ET近いし罠で受けダメくらわんようにと思ったらハンドが推理推理ゲートでおおおおってなったらリリーサー1枚で負け

3回戦wakaさんテラナイト

3-1後攻もらってプトレ3伏せにスタンバイリビデデネブ

ハンドがブラホ皆既デカトロンアドラリリス玄米でデカトロンアスタロスコピーで伏せ割ったら破壊輪でもう片方因子だと思ってアドラで壊滅させて次のアルタイル通そうって考えてたら脱出くらって負け濃厚に

ドローで推理引くもとpがサイブロで負け

3-2先攻プトレ2伏せに羽根でリビデ因子除去ライボルでエンド出てきてバルゼでバウンス激流伏せアルタイルチェーンベルゼでデネブ除外できついけどまだぜんぜんいけるかなーって思ってたらとpされた鉄壁触れずにアルタイルにたこ殴りでゲート抱えて負け

左になんとか1付けたかったのでドロップしなかったのに結局負けって言う

4回戦テラナイト

4-1先行もらってノーガードにベガリゲルでプトレ除去して推理するも落ちず負け

4-2覚えてない 勝ち

4-3覚えてないけど推理で落ちんのだけは鮮明に覚えてる

 

反省点

・カーガン抜いてサイブロメイン

サイド後ほぼ入れる想定ならメインでいいんじゃねとか思ってしまったとこです。

落ち悪いのごまかせて名推理でめくれればほぼ確定で登場できるカーガンを抜いたことは確実に敗因でした。

ADSではデカトロン3ライオウカーガンデビフラ合わせて4で召喚権7枚(推理ゲートの威力を落としてでも召喚権を大事に使う)構築でいたため、ライオウの時間稼ぎ、カーガンの墓地肥し、デビフラの理不尽すべてない構築になってしまいました。

・テラナイトの認識の甘さ

サイドチェンジも悪かったかなって気がします。

・リリーサー割るカード減らしたこと

ADSで一番の負け筋だなーとか言いながら減らした

ET云々より先攻のそれ返せんでどうするっていう

・リアルとADSの落ちの差

ADSでここまでひどい落ちしたことねえよ

 

別にサイキックブロッカーは悪いカードじゃないと思った

僕は応戦に対してエクスチェンジ墓穴NGな考えなので嫌いな人はこっちにしましょう。

サイブロメインにするなら3枚入れて聖杯3で夢入れた構築を使いましょう。

推理ゲートに重点置いた構築でのメインは失敗だけどサイドには入れていいと思う

先攻素引きなら応戦見れてリクルされてきたらミストなり嫌いなカードを、

後攻なら相手のメタカード(ダイヤやダークロウ、鉄壁や虚無)まで禁止化できるので範囲は広くレベル4でエクシーズもしやすい

ただメインはゴミだった

サイド後ほぼ入れんならメインでいいわ~とか前日に構築破壊してぼろ負けするのは2度目なのでそろそろ学習したい・・・

チーム組んでくれたけすーゆさんいむなありがとう 誘ったくせにぼろ負けして申し訳なかったです

ADS更新きたので

寝込んだり改訂前のADSでまともに遊戯王できてませんでした。

改訂前に【インフェルノイド】触り始めて2日で1600いったりまあけっこういい感じで1700らへんうろちょろ。

今は更新来たのでマッチに切り替えて1850くらいです。

今のところは推理でノイド落ちんことが多いのでノイドの比率増やすかなーってところ。上から1133003312の比率。

通常召喚可能なモンスターはデカトロン含めて5枚かなって感じ。キルのしやすさに関わってくるので難しいから一概に言えず。

ついったーでちょっとノイドは先攻とった方がいいと書いてあって試してみたところ

ライデンじゃ出したところでうまみがないから、先攻とるならこの部分はライオウかなーって思ってます。これは好感触だった。

まだライオウを試してて今のところはいい感じですすんでるけどダークロウ触れんからたぶん変えるし、HERO自体が先攻とってくるから後攻よりの構築にして返せるほうにした方がいいかな。

ライオウ自体は悪くないカードだなって再認識した。

鉄壁もよく見る。

デカトロンとサイクないと割れんから実質8枚だけど少し不安。

デカトロン先に動くのに使っちゃうことあるから後からめくられたりするとね。

かといって入ってくるデッキが全部じゃないしこれ以上増やす部分じゃないからプレイで何とかするべきなんだって感じ。

ライデン援軍入りならサイドにライラ入れればいいだけだなって感じでそれはライロギミックのいい点だと思った。HEROはダークロウの関係で入ってこないし。

 

おわり