ネプトにたどり着けない試合
深刻なまでに勝率が下がりますね・・・
相手がゆっくり構えてくれたり隙作ってくれないとまず無理です。
例とすればデネブ通んなかった停滞やファルコン反転放置などですね。
ゆっくり構える=単騎やセット連続で置く動き
隙=狙撃通らす動き
と考えてもらえればいいと思います。
まあこれらの状況すらない試合ですね。
まずまーめいるギミックで戦えるかって話になるとは思うんですけど答えはNOでした。
ここのギミックはネクロスやミラーにほとんど貢献しませんしネプトに触れません。初動ではないですね。数に含めない。
ということでいくつかネプトに触れるように工夫がいるかなって。
とはいえネプト持ってこれるカードは《グリズリーマザー》と《ジェネクス・ウンディーネ》だけなんですが(絶望)
ADS更新きたああああ
やりこんでます。
不毛すぎてシングルはやめてマッチ一本に絞ることに。
マッチ5-1くらいで今日は終わりにします。
《メタファイズ・ホルス・ドラゴン》
《メタファイズ・ホルス・ドラゴン》
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/幻竜族/攻2300/守1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードがS召喚に成功した場合、そのS素材としたチューナー以外のモンスターの種類によって、以下の効果をそれぞれ発動できる。
●通常モンスター:このターンこのカードは自身以外のカードの効果を受けない。
●効果モンスター:このカード以外のフィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。その効果を無効にする。
●Pモンスター:相手フィールドのモンスター1体を相手が選び、自分はそのコントロールを得る。このターンそのモンスターは攻撃できない。
霊獣で話題になってたのでまーめいるにどうかと考えました。
するとディーヴァ1枚でソウルドレインを封じれるので悪くはないのかなーとか。
マクロに触れないのが痛いけど他のカードでも触れんので一緒ですし・・・
あと無効にしたまま場に埋まって邪魔になると言えばツールですね。
ツール割るのに相手はわざわざゲノムリリースしなきゃなんだけどサーチができないわけで・・・
書くことないですね。
なんかネタくれ
今使ってるエクストラ
ADSぼって言って30秒でリプもらえる人生でありたかった・・・
今使ってるまーめいるのエクストラです。
前と変わってないところははぶきながらも人と違うところは少し書こうかなと
《幻竜星-チョウホウ》
メガロSSディーヴァ召喚ヴェーラー
よくある場面だと思います。その場面でこいつ出すとなかなかいい。
ディニク棒立ちでターン返すのももったいないので出したほういい場面が増えました。
下級まーめいるの採用から装備魔法はクラーケンではなくなりメガロが少し不安定なのでこいつを投げる選択肢は悪くないです。環境とpのネクロスやシャドールには微妙かもしれないけど、こいつにカステル引っ張らせたりできればおいしい展開。
破壊されたらディーヴァサーチなのでなかなか処理しづらいカードです。
フィアー採用でタージが場に残り出せる場面が増えたのが大きいです。
もともと出せる展開があれば採用したいと思ってたので入れました。
《ブラック・ローズ・ドラゴン》
《励輝士 ヴェルズビュート》
出すのはほぼ2戦目以降で考えてます。ビュートはほぼでないだろうしいらんかも・・・あんま狙わないけどソウルドレインやマクロコスモスぶっぱできるカードは準備しておくべきだと。ローズなんかより5や6で後ろ触れればいいのに・・・
《BF-星影のノートゥング》
バーン込みで採用してるところあります。ED先攻ハンデス800バーンお祈りははたして有効かどうかは知りません()
ヴァルカンでは解決にならない場面多いと思うのでどちらかならこれかビヒーマスで考えてます。
《幻層の守護者アルマデス》
これのが主流みたいですね。先攻でたてるならカタスのがいいと思ってますが途中でたてるならこいつが欲しい場面多いです。
《A・O・J カタストル》
これは書いたとおりですね。40枚デッキのハンデスには間違いなく立てて裏目少ないです。
《アームズ・エイド》
採用少ないですね。
メガロエイドのワンキルすごい楽なので必須だと思ってるんですが・・・w
《水精鱗-ガイオアビス》
ディニクまで入ってればランク7欲しいですよね。
無効の範囲クソ広いしディサイシブやネフィリムに殴られないしなんだかんだで堅いです。
《キャット・シャーク》
カッパやめました。使ってみた感じクソ堅くて驚きましたw
カッパも弱くないんですけどこいつの硬さに勝てませんでした。
まあ持ってないんですけど・・・
こんな感じです。
やりこんでないからメインは書けないのでADSの更新待ってます。
ygoproのレートの話
どっから強いの?って人の体感強いからあーこー言えないけど僕が考えてるラインはあるので書こうかなと。
まずレートって言ってもygopro全て共通でのレートなのが一つ。
TCGとOCG。
海外ルールと日本ルールですね。僕は海外ルールやったこと一度もないですが。
それとマッチとシングル。
他2つでレートを・・・ってしてる人を知らないのでスルー。
難易度的には
TCG>OCGマッチ>OCGシングル
違うルールをやってもレートはそのまま引き継ぎなので稼ぐのにはTCGが楽みたいですね。
それを踏まえて自分の体感及び人のを見た感想と()内は僕の記憶にある範囲での自身のレート。
2000~
TCG:まあそこまで難しくはなさそう。OCGに移って落ちる人が多い
↑訂正:1900まではそこまでだけどなんだかんだ維持は難しいそうという感じ
マッチ:最上級者。常に維持できたら神認定(12征竜のときですね。DOから完全に移行して一番ADSやりこんでました)
シングル:先攻ゲー可能なデッキが調子乗った場合たどり着ける領域。維持は不可能。みた中ではノーデンワンキルとマター征竜のみかなあ
1900~
マッチ:上級者。たまに調子いいと上に行くけど、ここを維持してればTOPクラス
シングル:最上級者か先攻ゲー可能なデッキ。事故でどうしても勝てない試合がある中ここに入れるのはすごいと思います。(12征竜のサブ垢、マター征竜でしか維持できていません)
1800~
マッチ:強い人。ここでも充分だと思うけどもう一歩上にいかないとなかなか自慢しにくい感じ
シングル:上級者。かなり維持が難しい。シングルならぜんぜん自慢していいと思うライン(反魂前のネクロスくらいかな)
1700~
マッチ:ようやく普通って感じ。ここは維持したい
シングル:強い人。ここまで来たらマッチにきりかえるべき
1600~
シングル:普通
って感じです!
シングルとマッチには100くらい難易度の差があると思ってます。
つまりシングルの2000はマッチの2100くらいの価値があり維持不能の一瞬しか見えない景色ってことだと思ってます。(マッチで2000になってシングルやれば見える景色なんて言わないで!)
シングルの1500~1600~代、マッチの1600~1700~も差をあまり感じていません。
つまりマッチ1800~、シングル1700~を越えたら強い人、だと僕は思っています!