ぷよぷよ

初めてVSで対人した。

kesu-yuさんと50本先取りをやりました。

初めての50本先取りだったけどめっちゃ集中力使うねこれ。

一瞬で試合終わるくらいの楽しさ

途中トラブルあったけど3回50本先取りして4時間くらいぶっ通しだったw

結果は

31-50

35-50

29-50

で完敗。

操作ミスが多いのはまだ下手を言い訳にしょうがないこととする(2列目置こうとして1列目行くのが多かった)

課題も見えてきてやっぱ潰しと催促の対応が甘かった。

合体がまだうまくできないせいもあって本線一本なことが多かったりキーぷよをすぐ置いちゃったりでなかなか対応できなかった。

本線残すようようにちゃんと上部分で対応作ってそれを本線につなげる練習と凝視しながら積む練習しないとだなーって思いました。

 

 

とりあえず

#created by ...
#main
68505803
68505803
13959634
21954587
21954587
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60202749
#extra
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!side
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98643358
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f:id:kagurakanata:20150317174444p:plain

ここから始めます。

今期からあんま変わってないけど。

タイダルが禁止でおろかとか入れてカメンレオンとか考えてたけどなしなった。

手札から海皇切れるカードは欲しいけど、ディニクは無駄にサーチ効果持ってるせいでフィアーが生きなくなるのが嫌いでなし。この部分は要検討。

咆哮は試し中。今まで使ってなかったけどどのくらい強いものか。

メインはかなりHEROに寄せてます。ダークロウに負けないように。

激流3は前除去+狙撃の初動やディーヴァのチェーンヴェーラーよけからのワンキルに。

プトレは多いだろうからスルーも3継続。

メイン予言はミラーに強いのとジェネクスギミックで過労死する竜騎の再利用。俗いう貪欲枠。

そこまで他のデッキ相手もそこまで腐るカードではないので好感触。

タイダル消えたことでランク7を抜いて試してる。

ダークロウ+色orインフィニティ超えられる超融合のためのアブソの枠に使ってる。

サイドは当然まだ甘いのでノイドとか他のデッキと調整してちゃんと考えていきたいなーって感じです。おわり

新制限について今更

デッキ単位です。

【ネクロス】

《ブリューナクの影霊衣》規制によって《影霊衣の術士 シュリット》でのサーチ先、またはその逆に支障が出るようですね。まあ最初の1回は問題なくできるので長期戦になるとどう出るか。

《影霊衣の反魂術》の規制は大きそうです。

《儀式魔人リリーサー》もなかなか狙いにくそうに。解除された《センジュ・ゴッド》《マンジュ・ゴッド》を生かし安定させて《ヴァルキュルスの影霊衣》を擁立する構築になるんじゃないでしょうか。

《マスマティシャン》も規制ですしブンボーグとシュリット3枚儀式5~6かなーとか思ってます。
【シャドール】
大きく構築が変わりますね。
まず光属性が融合に使えなくなった点。
《ライトロード・アーチャー フェリス》はまあ《マスマティシャン》制限とともに消えるので変わらないと思いますが、《超電磁タートル》やアーティファクトは構築の段階から、プレイ面ではだぶついた《エフェクト・ヴェーラー》を素材にできなかったり。
あとは高打点モンスターの処理に手こずりそうです。
自分からアドのとれる融合体がいないので制圧を淡々と進めるにももう一歩足りない感じはあります。
メインでは《マスマティシャン》と《クリバンデット》の制限が大きくでました。
初動の確保のため前者規制のためどの型も後者入れないとだと思います。
《神の写し身との接触》も制限だし《神の写し身との接触》+《影依の原核》揃えるのも大変で、下級の個々のスペックに頼った感じになるんじゃないでしょうか。
【海皇】に強い《エルシャドール・ミドラーシュ》が解除されたことによって相性が良くなったように見えます。
必然的に《神の写し身との接触》の枠が《影依融合》になるとした《M・HERO ダーク・ロウ》の処理も楽なり以外と環境にあってるんじゃないかなーとか思ったり・・・
 
【クリフォート】
《クリフォート・ツール》の規制が大きい。
たどり着くための《魂の転身》オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》がまた採用されそうですね。一番嫌いだった《機殻の生贄》が制限になったのは嬉しいけど禁止にしてほしかったです。手堅い場を作れる確率が下がったもの動きとしては問題ないので一定数はいそうですが、《幽鬼うさぎ》が流行ってるなら素直に諦めた方がよさそうです。
 
【HERO】
なんも規制されてないですね。融合体<ランク5だと思うので来期もグッバイ《E・HERO ブレイズマン》でしょうか。《M・HERO ダーク・ロウ》が弱い環境ではなさそうですし、先攻でも堅い場を作れる環境上位の一角になりそうです。
 
【霊獣】
《儀式魔人リリーサー》がいなくなったり【クリフォート】減るならそうとう暴れます。
【HERO】と【海皇】に強いデッキが弱いわけありません。
他のデッキ以上に罠の採択は大きく変わりそうなので調整のし甲斐がありそうです。
 
インフェルノイド】
現状わかってるカードだけでもかなり強そうですね。
《モンスターゲート》の解除はさすがに売る気満々だなーって思っちゃいますよね。
《混沌の黒魔術師》をリクルート先に採用しそうですね。
 
【テラナイト】
規制はされてないですが今環境から変わらず、他のデッキも《星守の騎士 プトレマイオス》を出す以上メタカードを無駄にくらう印象を持っています。
 
【征竜】
この規制はなしじゃないかなーって思っちゃいました。
非常に残念です。
征竜たちには長くお世話になったのでお疲れさまとだけ言いたい。
 
思いついたのだけ書いた。

今の構築

f:id:kagurakanata:20150311030950p:plain

モチベがない・・・

 

理論上必要だと思っているけど全く出さんのでメタファイズは解雇。サイドワンチャン

ジェネクスギミック触った結果ジェネクスが全く勝敗絡まんせいですぐ抜きたくなる。この部分ミラーじゃなんも変わんないし結局ジェネクスがマシなんかなーとか。

今回の大きい変更点はアビスケイルなしでしょうか。

ワンキルできない場面より引いて浮くことのが多いと思ってて実際好感触。

あ、あとスルーは効かないのに脱出は効く最強インフィニティを確認しました。

もうわかんねえな? 

 

 

海皇側によるネクロス視点で思ったこと

今期も終わりなので対ネクロスで海皇側がきついなーって思ってること少し書きます。

というのもくらうどさんの構築が相性逆転な感じがした()

月皆既まで入ってないとサイクロンも羽根も腐ってしまいさすがに辛いです。

グングは強いです。まーめいるは基本破壊しかできないのでヴァルやシュリット守られるだけで届かなくなります。これはkazuma君にやられたやつですね。

プレイング面ではマスマティで落とすのはリリーサーよりペロペロのがきつい場面多かったりします。特に手札誘発ある場合はこっちのが強くハンデスも狙えず、ペロペロと手札誘発(ヴァル含む)両方超えるのは困難なためワンキルもできずに形が悪くなります。

他は特に思いつかんかったのでここまで

何かを感じる

#created by ...

#main
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26400609
21954587
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74311226
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初動としての意識は激流でがらあきからの狙撃を考えていて、それでも足りない感じがしていたのでまーめいるの部分を初動に変えようとしました。

前回の記事からもう一度探した結果《ダメージ・コンデンサー》が見つかりました。

グリズリーは弱いことが目に見えてるんだけど水減らしたくないって理由で採用。

枠取れればグリズリー抜いてまーめいるギミック戻しながらダメコンいれたいなって思ってます。

そしてダメコンですがメイン2を越えなくてはいけない点をヴェーラー3スルー3によってネプトを守りきれると思っての採用です。

ヘッジやクリバン、ゴッドやブンボーグなどでも発動できるのは評価です。

アド損した分はネプトが取り返してくれるでしょう。

召喚権なしかつ連鎖除外受けないネプト降臨はかなり強いです。

 

メインの細かい点雑ってかダメコン思いついたから入れようとした感じではあるんでまだまだ調整は必要だと思ってます()

以上